UI/UX интерфейс для игры на Unreal Engine 5
Разработаю современный UI для вашей игры на Unreal Engine — красиво, логично и с высокой производительностью.
Об этой услуге
Кратко собрали состав работ, условия, сроки и вводные данные, которые понадобятся для старта.
Создаю удобные, визуально привлекательные и оптимизированные интерфейсы (UI/UX) для игр любого жанра.
В моих проектах я использую UMG, Common UI, Blueprints и C++, чтобы интерфейс был не только красивым, но и полностью интегрированным в игровой процесс.
💡 Что входит в мою работу:
1️⃣ Анализ проекта и потребностей клиента.
2️⃣ Разработка дизайна интерфейса и пользовательских сценариев.
3️⃣ Интеграция UI в игровой процесс с использованием Blueprints и C++.
4️⃣ Оптимизация и тестирование производительности.
Мои интерфейсы отличаются продуманной логикой, чистым кодом и адаптацией под разные разрешения и устройства.
Результат — интуитивный, отзывчивый и визуально гармоничный интерфейс, который улучшит впечатление игроков от вашей игры.
Стоимость и условия
Перед оплатой зафиксируйте объём, срок, количество правок и дополнительные опции.
Standard
Premium
Как проходит работа
Стоимость, сроки, правки и состав работ лучше зафиксировать до оплаты. Это повышает прозрачность заказа и снижает риск спорных ситуаций.
Частые вопросы
Какой жанр у вашей игры?expand_more
Есть ли у вас брендбук или цветовая палитра?expand_more
Какие экраны для вас самые важные?expand_more
Есть ли примеры интерфейсов, которые вам нравятся?expand_more
Есть ли особые технические требования?expand_more
Исполнитель

Привет! 👋 Меня зовут Шушаник, я разработчик с опытом в Unreal Engine 5, C++, UI/UX для игровых проектов и более чем годовым стажем работы в Instigate Design.
Сейчас я работаю в студии Neo Graph Games, где занимаюсь созданием интерфейсов для масштабного метавселенной-проекта Wilder World. Разрабатываю модульные интерфейсы через UMG и Common UI, интегрирую их с игровыми системами через Blueprints и C++, а также оптимизирую загрузку ассетов и производительность в open-world окружении.
До этого в Instigate я прошла путь от инженера QA, работая с облачными платформами (AWS, Azure, GCP), писала тесты для enterprise-решений на базе Oracle, и настраивала тестовые среды для разных Linux-дистрибутивов. Затем я перешла на позицию Software Engineer, где разрабатывала GUI-приложения на Qt для визуализации данных и участвовала в проекте по ускорению алгоритмов на FPGA с использованием Xilinx Vitis HLS.
Этот опыт научил меня смотреть на проект с разных сторон: от железа до конечного пользователя. В своей работе я всегда учитываю как стабильность и производительность, так и эстетическое восприятие интерфейсов, что особенно важно в игровом мире.
Я внимательна к деталям, люблю чистый код и удобные интерфейсы, и всегда стремлюсь создать функциональный и надёжный UI для ваших проектов в Unreal Engine! 💫