Shushanik Galstyan
alternate_email
google_213113859020
schedule
На платформе: 4 месяца назад
reviews
Пока без отзывов
rocket_launch
+1
SpacePoints
signal_cellular_alt
Уровень 1
1 XP • до следующего: 99
Достижения:
Все
arrow_forward
Привет! 👋 Меня зовут Шушаник, я разработчик с опытом в Unreal Engine 5, C++, UI/UX для игровых проектов и более чем годовым стажем работы в Instigate Design. Сейчас я работаю в студии Neo Graph Games, где занимаюсь созданием интерфейсов для масштабного метавселенной-проекта Wilder World. Разрабатываю модульные интерфейсы через UMG и Common UI…
Доверие и процесс
- check_circleБезопасная сделка — рекомендуемый формат для крупных задач
- check_circleОтзывы публичны и влияют на репутацию
- check_circleКонтакты — по правилам доступа (Premium)
Все разделы видимы. Кнопки выше — быстрые якоря по странице.
badge
О профиле
Профиль
Имя: Shushanik Galstyan
Ник: @google_213113859020
Рекомендации для конверсии
- verified_userВерификация и бейджи повышают доверие заказчиков
- reviewsОтзывы + портфолио — ключ к “продающему” профилю
- searchЧёткая специализация улучшает видимость в каталоге
description
О себе
Привет! 👋 Меня зовут Шушаник, я разработчик с опытом в Unreal Engine 5, C++, UI/UX для игровых проектов и более чем годовым стажем работы в Instigate Design.
Сейчас я работаю в студии Neo Graph Games, где занимаюсь созданием интерфейсов для масштабного метавселенной-проекта Wilder World. Разрабатываю модульные интерфейсы через UMG и Common UI, интегрирую их с игровыми системами через Blueprints и C++, а также оптимизирую загрузку ассетов и производительность в open-world окружении.
До этого в Instigate я прошла путь от инженера QA, работая с облачными платформами (AWS, Azure, GCP), писала тесты для enterprise-решений на базе Oracle, и настраивала тестовые среды для разных Linux-дистрибутивов. Затем я перешла на позицию Software Engineer, где разрабатывала GUI-приложения на Qt для визуализации данных и участвовала в проекте по ускорению алгоритмов на FPGA с использованием Xilinx Vitis HLS.
Этот опыт научил меня смотреть на проект с разных сторон: от железа до конечного пользователя. В своей работе я всегда учитываю как стабильность и производительность, так и эстетическое восприятие интерфейсов, что особенно важно в игровом мире.
Я внимательна к деталям, люблю чистый код и удобные интерфейсы, и всегда стремлюсь создать функциональный и надёжный UI для ваших проектов в Unreal Engine! 💫
military_tech
Достижения
Показатели отражают активность и качество без “гонки за баллами”.
Уровень
Level 1
1 XP
Следующий: 100 XP
XP растёт за подтверждённые действия: заполнение профиля, отзывы, завершённые сделки, стабильность.
Прозрачность качества
- fact_check Бейджи выдаются правилами и фиксируются в истории
- star Качество подсвечивается, но не стимулирует демпинг
- shield Доверие: верификация, репутация, стабильность
Старт и готовность
Получено: 2 / 2
Доверие и качество
Получено: 0 / 1
Достижения заказчика
Получено: 0 / 6
settings
Управление услугами
Загрузка…
reviews
Отзывы
Отзывов пока нет.
groups
Команда
- Загрузка участников…
Как заказчику выбрать исполнителя без риска
Проверка компетенций
- check_circleПортфолио и конкретные кейсы
- check_circleОтзывы и динамика рейтинга
- check_circleЧёткая специализация
Контроль результата
- shieldБезопасная сделка для важных задач
- fact_checkКритерии приёмки и чек-лист
- timelineЭтапность и контрольные точки