FAQ и поддержка Частые вопросы

3D-модель сварочной маски

425 просмотров опубликовано 8 месяцев назад №732 от 07.11.2025
за проект
Войти и откликнуться

Описание заказа

Необходимо разработать 3Д модель сварочной маски и подготовить данный эскиз для печати.

Цель создания модели: Фотореалистичная 3D визуализация

Стиль и уровень детализации: Высокополигональная модель (High-Poly), максимально приближенная к реальному прототипу.

2. Технические требования к модели:
Геометрия:

Топология: Чистая, квадро-доминантная (преобладание четырехугольных полигонов). Треугольники допускаются в невидимых или сложных технических зонах.

Уровень детализации: Должны быть проработаны все основные и второстепенные элементы:

Корпус маски с правильными изгибами.

Блок ЖК-затвора (основное окно).

Все кнопки, регуляторы, ползунки.

Вентиляционные решетки (желательно сквозная геометрия, а не текстура).

Внутренняя часть: уплотнитель из мягкого материала, крепления для оголовья.

Сглаживание (Smoothing): Модель должна быть готова к применению Subdivision Surface (Subdiv) и корректно сглаживаться без артефактов.

Масштаб и единицы измерения: Модель должна быть создана в реальном масштабе. Единицы измерения — миллиметры (mm).

3. Текстурирование и материалы (UV-развертка):
UV-развертка:

Создать логичную и оптимальную UV-развертку для всех частей модели.

Минимизировать растяжения (distortion) и эффективно использовать UV-пространство (масштаб одинаково важных деталей должен быть сопоставим).

Допускается несколько UV-сетов (UDIMs), если это необходимо для качества текстур.

Карты текстур (Texture Maps): Подготовить PBR-текстуры (Physically Based Rendering) в разрешении 4K (4096x4096) для ключевых частей (корпус, затвор) и 2K для второстепенных. Формат: .png или .tga.

Albedo (Color/Base Color): Цветовая карта без теней и бликов.

Roughness: Карта шероховатости (определяет, насколько матовой или глянцевой является поверхность).

Metallic: Карта металличности (определяет, является ли поверхность диэлектриком или металлом).

Normal Map: Для передачи мелких деталей, которые нецелесообразно делать в геометрии (мелкий текст, микро-рельеф).

Ambient Occlusion (AO): Карта затенения для придания объема.

(Опционально) Displacement/Height Map: Если требуется высочайший уровень детализации.

5. Список основных частей модели

Основной корпус (внешняя оболочка)

Внутренний уплотнитель (мягкий материал)

Блок ЖК-затвора (рама и "стекло")

Регулятор затемнения (кнопка/колесико)

Переключатель режимов (ползунок/кнопка)

Вентиляционные отверстия (решетки)

Отсек для батареи (крышка)

Датчики (солнечные панели, ИК-датчики - изобразить геометрически)

Крепления для оголовья (пазы/посадочные места)

Кнопка включения/сброса

6. Стандарт качества и приемка:

Модель должна визуально соответствовать предоставленным референсным фотографиям.

Геометрия должна быть чистой, без двойных вершин, открытых полигонов (non-manifold geometry) и прочих артефактов.

UV-развертка не должна иметь пересечений и сильных растяжений.

Перед сдачей проекта предоставить:

Скриншоты модели в программной среде с разных ракурсов.

Скриншоты wireframe (каркаса) модели.

Скриншоты UV-развертки.

Тестовые рендеры с базовым освещением.

ТЗ 3D Маска.docx
DOCX
Файлы — 1 шт.

Как будет проходить работа

1

Отклик и обсуждение

Вы откликаетесь на заказ и мы обсуждаем детали и сроки выполнения.

2

Выполнение работы

Вы выполняете задание и предоставляете отчёт в оговорённые сроки.

3

Проверка и оплата

Я проверяю результат и, если всё в порядке, оплачиваю работу.

Войдите, чтобы откликнуться

После входа вы сможете отправить заказчику предложение по цене и сроку.

Войти и откликнуться

Похожие заказы

Смотреть все ›