Перейти к содержимому
search
work Вакансия на FreelanceSpace опубликовано 12.12.2025

Game/Level Designer

apartmentChameleon 42 scheduleПолная занятость publicУдалённо badge2–4 года badge5+ лет
send Откликнуться

Публичная страница вакансии: прозрачные условия, быстрый отклик, понятный следующий шаг. Для работодателя — качественный воронко-трафик, для исполнителя — ясные требования без “воды”.

description

Описание вакансии

Game/Level Designer


Python
Chameleon 42 — независимая студия, стоящая за Chorus of Carcosa (игру можно найти в Steam), ищет Game/Level Designer для нового проекта в жанре психологического хоррора.

Мы делаем авторские игры с акцентом на атмосферу и повествование — и нам нужен партнёр, который умеет работать с такими задачами не формально, а вдумчиво и с огнём в глазах.
Что мы предлагаем:



  • официальное оформление по контракту;



    • удаленная работа из любой точки мира и гибкий график с плавающим началом дня;





    • атмосфера стартапа, отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы и профессиональный подход;





    • возможность карьерного и профессионального роста, ежегодные ревью.





Что нужно делать:



  • cоздавать и полишить игровые уровни с использованием внутренних инструментов проекта и базового функционала Unreal Engine 5;



    • интегрировать и настраивать все геймплейные элементы игрового уровня: геймплей, диалоги, кат-сцены, пазлы, нотификации игрока и т. д;





    • тестировать, вносить правки и дорабатывать игровые уровни по фидбэку для улучшения игрового опыта;





    • взаимодействовать с художниками и программистами;





    • поддерживать и обновлять документацию, связанную с игровыми уровнями;





    • участвовать в разработке и прототипировании новых игровых механик.





Что необходимо:



  • опыт работы в игровой индустрии от трёх лет;



    • опыт работы в качестве Game/Level Designer над коммерческими ПК-проектами/в инди-студиях или опыт работы над мобильными midcore-играми с различными механиками и головоломками;





    • понимание дизайна уровней с учётом структуры, игровых механик и повествования;





    • опыт создания локаций в играх с упором на стелс-механики;





    • навыки разработки многоступенчатых головоломок;





    • развитое творческое мышление и способность предлагать нестандартные решения;





    • отличные коммуникативные навыки и умение эффективно работать в команде.





Будет плюсом:



  • опыт работы над проектами в жанре хоррор или психологический хоррор;



    • понимание принципов работы системы Blueprint в Unreal Engine;





    • практический опыт использования Unreal Engine;





    • опыт работы на позиции квест-дизайнера или миссион-дизайнера.





Откликнуться



EditPublish


tips_and_updates
Как откликнуться эффективно
  • arrow_right1–2 релевантных кейса (ссылки/скриншоты)
  • arrow_rightСроки и формат работы (когда на связи)
  • arrow_right2–3 уточняющих вопроса по задаче
handshake
Рекомендации работодателю
  • arrow_rightОпишите результат и критерии приёмки
  • arrow_rightУкажите бюджет/вилку — это повышает качество откликов
  • arrow_rightСразу обозначьте сроки и доступность по коммуникациям