description
Описание вакансии
Вакансия: Геймдизайнер / Нарративный дизайнер
Привет! Это Oros 🙆! Мы ищем Геймдизайнера для развития новой игры.
Занятость и условия: проектная работа от 8 месяцев;
аутсорс, гибкий график (желателен фулл-тайм); необходимо ваше нахождение в РФ (официальное трудоустройство), оплата в рынке.
Основные требования к кандидату:
обязательное подтверждаемое вами или вашим предыдущим работодателем наличие успешных опубликованных игр, созданных с вашим участием.
Резюме и опыт работы присылайте: telegram: %contact_placeholder%
🎮 Гейм-дизайн:
– Создание и ведение GDD (Game Design Document): формирование и поддержка актуальной детальной проектной документации, включая высокоуровневое видение, дизайн-пиллары, технические задания для программистов, художников и других специалистов.
– Проектирование игровых механик: разработка и детальное описание core геймплея и мета-геймплея, создание и развитие математических моделей, систем прогрессии, экономики, перков/способностей и баланса.
– Доработка и декомпозиция сценария: создание структуры основных и побочных квестов, диалоговых веток, множественных исходов и логики взаимодействия персонажей.
– Интеграция систем: настройка взаимосвязей между сюжетными событиями и игровыми функциями (триггеры, переменные, флаги, игровые условия и последствия выборов игрока).
– Дизайн уровней и окружения с нарративной точки зрения: создание структуры локаций, pacing эпизодов, размещение нарративных элементов (интерактивные объекты, environmental storytelling) и обеспечение логичного потока истории через пространство.
– Разработка систем взаимодействия: проектирование механик диалогов, выборов игрока, репутации, отношений с NPC и их влияния на мир и сюжет.
– Балансировка и полировка: регулярный анализ и корректировка сложности, темпа прохождения, риск/награда, а также устранение дисбаланса между геймплеем и нарративом.
– Участие в плейтестах и итерациях: анализ обратной связи от тестеров, сбор метрик прохождения, внесение правок в механики и структуру контента на основе данных и отзывов.
– Коллаборация с командой: участие в мозговых штурмах, регулярные ревью с нарративным дизайнером, программистами и художниками для обеспечения целостности игрового опыта.
– Поддержка общего видения игры: помощь в определении и сохранении ключевых фич, ограничение scope и приоритизация фич на разных этапах разработки.
📝 Будет большим плюсом, если вы умеете в Нарративный дизайн:
– Детализация игрового мира: развитие лора, мифология вселенной на основе имеющегося сценария;
– Проработка структуры повествования: развитие сюжетных арок, квестов, побочных линий и драматургических переходов.
– Подготовка проектной документации: оформление материалов в виде story bible, описаний сцен, квестовых и сценарных документов, пригодных для production-процесса.
– Синхронизация с геймплеем: плотная работа с командой, чтобы история не противоречила механикам и не создавала диссонанс.
Привет! Это Oros 🙆! Мы ищем Геймдизайнера для развития новой игры.
Занятость и условия: проектная работа от 8 месяцев;
аутсорс, гибкий график (желателен фулл-тайм); необходимо ваше нахождение в РФ (официальное трудоустройство), оплата в рынке.
Основные требования к кандидату:
обязательное подтверждаемое вами или вашим предыдущим работодателем наличие успешных опубликованных игр, созданных с вашим участием.
Резюме и опыт работы присылайте: telegram: %contact_placeholder%
🎮 Гейм-дизайн:
– Создание и ведение GDD (Game Design Document): формирование и поддержка актуальной детальной проектной документации, включая высокоуровневое видение, дизайн-пиллары, технические задания для программистов, художников и других специалистов.
– Проектирование игровых механик: разработка и детальное описание core геймплея и мета-геймплея, создание и развитие математических моделей, систем прогрессии, экономики, перков/способностей и баланса.
– Доработка и декомпозиция сценария: создание структуры основных и побочных квестов, диалоговых веток, множественных исходов и логики взаимодействия персонажей.
– Интеграция систем: настройка взаимосвязей между сюжетными событиями и игровыми функциями (триггеры, переменные, флаги, игровые условия и последствия выборов игрока).
– Дизайн уровней и окружения с нарративной точки зрения: создание структуры локаций, pacing эпизодов, размещение нарративных элементов (интерактивные объекты, environmental storytelling) и обеспечение логичного потока истории через пространство.
– Разработка систем взаимодействия: проектирование механик диалогов, выборов игрока, репутации, отношений с NPC и их влияния на мир и сюжет.
– Балансировка и полировка: регулярный анализ и корректировка сложности, темпа прохождения, риск/награда, а также устранение дисбаланса между геймплеем и нарративом.
– Участие в плейтестах и итерациях: анализ обратной связи от тестеров, сбор метрик прохождения, внесение правок в механики и структуру контента на основе данных и отзывов.
– Коллаборация с командой: участие в мозговых штурмах, регулярные ревью с нарративным дизайнером, программистами и художниками для обеспечения целостности игрового опыта.
– Поддержка общего видения игры: помощь в определении и сохранении ключевых фич, ограничение scope и приоритизация фич на разных этапах разработки.
📝 Будет большим плюсом, если вы умеете в Нарративный дизайн:
– Детализация игрового мира: развитие лора, мифология вселенной на основе имеющегося сценария;
– Проработка структуры повествования: развитие сюжетных арок, квестов, побочных линий и драматургических переходов.
– Подготовка проектной документации: оформление материалов в виде story bible, описаний сцен, квестовых и сценарных документов, пригодных для production-процесса.
– Синхронизация с геймплеем: плотная работа с командой, чтобы история не противоречила механикам и не создавала диссонанс.
tips_and_updates
Как откликнуться эффективно
- arrow_right1–2 релевантных кейса (ссылки/скриншоты)
- arrow_rightСроки и формат работы (когда на связи)
- arrow_right2–3 уточняющих вопроса по задаче
handshake
Рекомендации работодателю
- arrow_rightОпишите результат и критерии приёмки
- arrow_rightУкажите бюджет/вилку — это повышает качество откликов
- arrow_rightСразу обозначьте сроки и доступность по коммуникациям
lists
Ещё вакансии
Senior / Principal Golang Developer (AI)
%hirify_global%
Не указан
Array
Полная занятость
Frontend Developer (Medtech)
%hirify_global%
Не указан
Array
Полная занятость
Python Developer (FastAPI)
%hirify_global%
Не указан
Array
Полная занятость
Golang Developer (Marketplace)
%hirify_global%
Не указан
Array
Полная занятость
DWH Analyst (Fintech)
%hirify_global%
Не указан
Array
Полная занятость
DWH Developer (Fintech)
%hirify_global%
Не указан
Array
Полная занятость