description
Описание вакансии
#Инди_Суббота
Вакансия: Level Artist
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Part-time
Работодатель: EpicCrew
👉 Ищем Level Artist который готов искать баланс между красотой и оптимизацией – мы расширяем отдел по разработке локаций в игре АА-формата на движке UE 5.6, в жанре приключение от 3-лица.
📌Ожидаем от кандидатов:
• Хорошие навыки в Unreal Engine 5 и опыт разработки локаций.
• Понимание как работает Lighting Workflow (baked и dynamic).
• Композиция, работа с масштабом и читаемостью локации.
• Настройка освещения, атмосферы и постобработки.
• Draw Calls, Polycount, Texture Streaming и т.д.
• Runtime Virtual Texturing (RVT), LODs и т.д.
• Volumetric Fog, Post Process Volume.
📌Что мы предлагаем:
• Взаимодействие с 3D Enviroment и Tech. отделами.
• Пройти путь вместе с нами – от прототипа до релиза.
• Возможность напрямую влиять на проект и проявить себя.
• График работы: сейчас находимся на этапе до финансирования, что подразумевает работу на энтузиазме и гибкий график.
🎯 Наша цель: улучшение прототипа и дальнейшая разработка АА игры!
💬 У нас также открыты другие вакансии – обязательно загляни в питч, заполни анкету и просто напиши нам. Обсудим, где ты можешь проявить себя в команде!
🔗 Чувствуешь, что это твой проект?
Присоединяйся к EpicCrew!
👉 Заполняй анкету тут:
Ознакомиться с питчем:
>>> Для вопросов — пиши в ТГ
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #художникуровней #художник_уровней #levelartist #level_artist #портфолио #опыт
Вакансия: Level Artist
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Part-time
Работодатель: EpicCrew
👉 Ищем Level Artist который готов искать баланс между красотой и оптимизацией – мы расширяем отдел по разработке локаций в игре АА-формата на движке UE 5.6, в жанре приключение от 3-лица.
📌Ожидаем от кандидатов:
• Хорошие навыки в Unreal Engine 5 и опыт разработки локаций.
• Понимание как работает Lighting Workflow (baked и dynamic).
• Композиция, работа с масштабом и читаемостью локации.
• Настройка освещения, атмосферы и постобработки.
• Draw Calls, Polycount, Texture Streaming и т.д.
• Runtime Virtual Texturing (RVT), LODs и т.д.
• Volumetric Fog, Post Process Volume.
📌Что мы предлагаем:
• Взаимодействие с 3D Enviroment и Tech. отделами.
• Пройти путь вместе с нами – от прототипа до релиза.
• Возможность напрямую влиять на проект и проявить себя.
• График работы: сейчас находимся на этапе до финансирования, что подразумевает работу на энтузиазме и гибкий график.
🎯 Наша цель: улучшение прототипа и дальнейшая разработка АА игры!
💬 У нас также открыты другие вакансии – обязательно загляни в питч, заполни анкету и просто напиши нам. Обсудим, где ты можешь проявить себя в команде!
🔗 Чувствуешь, что это твой проект?
Присоединяйся к EpicCrew!
👉 Заполняй анкету тут:
Ознакомиться с питчем:
>>> Для вопросов — пиши в ТГ
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #художникуровней #художник_уровней #levelartist #level_artist #портфолио #опыт
tips_and_updates
Как откликнуться эффективно
- arrow_right1–2 релевантных кейса (ссылки/скриншоты)
- arrow_rightСроки и формат работы (когда на связи)
- arrow_right2–3 уточняющих вопроса по задаче
handshake
Рекомендации работодателю
- arrow_rightОпишите результат и критерии приёмки
- arrow_rightУкажите бюджет/вилку — это повышает качество откликов
- arrow_rightСразу обозначьте сроки и доступность по коммуникациям
lists
Ещё вакансии
Геймдизайнер
TOPHOUSE
Не указан
Удалённо
Полная занятость
3D Моделлер
JetStyle
Не указан
Офис
project
Traffic Lead (Performance)
Business Booster
Не указан
Удалённо
Полная занятость
Head ML Team (AI)
Yandex
Не указан
Гибрид
Полная занятость
DevOps Engineer
Unisender
Не указан
Удалённо
Полная занятость
Data Scientist (RecSys)
Контур
Не указан
Удалённо
Полная занятость