Перейти к содержимому
search
work Вакансия на FreelanceSpace опубликовано 1 дн назад

Middle Unreal Engine C++ Programmer

apartment40 SOULS scheduleЧастичная занятость publicУдалённо badge2–4 года
send Откликнуться

Публичная страница вакансии: прозрачные условия, быстрый отклик, понятный следующий шаг. Для работодателя — качественный воронко-трафик, для исполнителя — ясные требования без “воды”.

description

Описание вакансии

MIDDLE UNREAL ENGINE C++ PROGRAMMER (40 SOULS)

🕹 40 SOULS
🧠 Middle
💰 Negotiable
⏰ Part-time
🌎 Remote

🦄 Description
40 SOULS — боевой roguelite про автомобильные сражения в мире, где корпорации и культы под надзором жестоких богов проводят турнир-жертвоприношение. Игрок проходит забеги по зонам и аренам, сражается с волнами врагов и боссами, делает выборы между боями и прокачивает боевую машину оружием, модулями и апгрейдами.

Проект находится на этапе разработки демо и подготовки к инвест-питчу. Сейчас участие не оплачивается, после демо планируется привлечение финансирования и переход к оплачиваемой разработке.

В команде около 35 человек, есть специалисты с AA и AAA опытом. Визуальная часть в значительной степени готова, сейчас усиливаем направление программирования и технической реализации для сборки сильного демо. По ходу разработки делаем совместные кейсы для портфолио и публикуем их вместе с участниками.

🚀 Responsibilities
• Реализация core gameplay в UE5: машина, контроллер, физика, камера, feel управления
• Разработка боевых механик, системы урона и здоровья, статусов и базовых игровых правил
• Разработка weapon systems: логика стрельбы, попадания, перезарядки, лимиты боеприпасов для тяжелого оружия и мин, интеграция VFX и SFX
• Реализация и поддержка системы способностей и модулей
• Работа с vehicle plugin: настройка, расширение функционала, создание удобных параметров для дизайнеров
• Интеграция с контентом совместно с геймдизайнерами и техническим артистом
• Дебаг, фиксы, базовая оптимизация и контроль производительности в ключевых сценах демо

📚 Required Skills
• Уверенное владение C++
• Хорошая 3D математика: вектора, кватернионы, преобразования, работа с физикой
• Понимание архитектуры игровых движков и базовых алгоритмов
• Опыт работы с Unreal Engine UE4 или UE5: Gameplay Framework, компоненты, интеграция с Blueprints
• Умение читать и поддерживать чужой код, аккуратно встраиваться в существующие системы и плагины

👍 Nice to Have
• Опыт работы с Gameplay Ability System
• Опыт работы с vehicle системами в Unreal Chaos или кастомными решениями
• Опыт профилирования и оптимизации Unreal Insights, Stat, GPU Visualizer
• Опыт работы над выпущенным проектом

🍪 What we offer
• Удаленная работа и гибкий график: возможен фуллтайм или несколько часов в неделю
• После завершения демо планируется привлечение финансирования и переход на оплачиваемую разработку
• Адекватная коммуникация и понятные задачи без токсичности
• Возможность создать сильный публичный кейс по результатам работы по договоренности

📞 Contact
%contact_placeholder%

#gamedev #unrealengine #cpp #ue5 #gameplay #vehicle #roguelite #remote #40souls
tips_and_updates
Как откликнуться эффективно
  • arrow_right1–2 релевантных кейса (ссылки/скриншоты)
  • arrow_rightСроки и формат работы (когда на связи)
  • arrow_right2–3 уточняющих вопроса по задаче
handshake
Рекомендации работодателю
  • arrow_rightОпишите результат и критерии приёмки
  • arrow_rightУкажите бюджет/вилку — это повышает качество откликов
  • arrow_rightСразу обозначьте сроки и доступность по коммуникациям