description
Описание вакансии
Lead Environment & Lighting Artist
город: Москва
формат: офис / гибрид
Студия WATT ищет опытного Lead Environment & Lighting Artist, который возглавит работу над визуальным обликом локаций игры «Царевна». Мы ищем эксперта, способного не просто создавать эстетичные локации, но и формировать глобальную стратегию освещения и окружения.
Задачи:
- Организация работы по созданию локаций и настройке освещения.
- Настройка выразительного, атмосферного освещения локаций с учетом художественных и нарративных задач.
- Формирование световых композиций и визуальных акцентов.
- Работа с Lumen и запеченным освещением (в зависимости от технических решений проекта).
- Создание и доработка высококачественных 3D-окружений.
- Проектирование сцен с учетом композиции, света, цвета и материалов для поддержания целостного визуального стиля.
- Работа с сет-дрессингом, навигацией и нарративными элементами окружения.
- Оптимизация освещения, ассетов и сцен для работы в реальном времени (PBR, LOD, Nanite/Lumen).
- Поддержка левел-артистов по вопросам света и окружения.
- Формирование и поддержка гайдлайнов по освещению и окружению.
- Участие в ревью и командной коммуникации по визуальным и техническим требованиям.
- Возможность подключаться к задачам левел-арта при необходимости.
- Ежедневная отчетность и соблюдение внутренних дедлайнов.
- Работа в Unreal Engine.
Требования:
- Опыт работы Lighting Artist и/или Environment Artist в игровых или смежных проектах.
- Наличие портфолио с примерами работ по освещению и окружению (обязательно).
- Уверенное владение Unreal Engine (освещение, Lumen, Lightmass, работа с окружением).
- Понимание композиции, цвета, контраста и визуального сторителлинга.
- Практический опыт создания и сборки окружения (модульные ассеты, материалы, сет-дрессинг).
- Опыт оптимизации сцен (освещение и геометрия) под real-time.
- Понимание технических ограничений игровых движков.
- Умение работать в команде и выстраивать коммуникацию с художниками и техническими специалистами.
- Ответственность, самостоятельность, соблюдение сроков.
Будет плюсом:
- Опыт работы с процедурными инструментами.
- Участие в разработке визуальных гайдлайнов и пайплайнов.
- Опыт работы с постпроцессингом и цветокоррекцией.
Пишите @%contact_placeholder%📩 %contact_placeholder%
город: Москва
формат: офис / гибрид
Студия WATT ищет опытного Lead Environment & Lighting Artist, который возглавит работу над визуальным обликом локаций игры «Царевна». Мы ищем эксперта, способного не просто создавать эстетичные локации, но и формировать глобальную стратегию освещения и окружения.
Задачи:
- Организация работы по созданию локаций и настройке освещения.
- Настройка выразительного, атмосферного освещения локаций с учетом художественных и нарративных задач.
- Формирование световых композиций и визуальных акцентов.
- Работа с Lumen и запеченным освещением (в зависимости от технических решений проекта).
- Создание и доработка высококачественных 3D-окружений.
- Проектирование сцен с учетом композиции, света, цвета и материалов для поддержания целостного визуального стиля.
- Работа с сет-дрессингом, навигацией и нарративными элементами окружения.
- Оптимизация освещения, ассетов и сцен для работы в реальном времени (PBR, LOD, Nanite/Lumen).
- Поддержка левел-артистов по вопросам света и окружения.
- Формирование и поддержка гайдлайнов по освещению и окружению.
- Участие в ревью и командной коммуникации по визуальным и техническим требованиям.
- Возможность подключаться к задачам левел-арта при необходимости.
- Ежедневная отчетность и соблюдение внутренних дедлайнов.
- Работа в Unreal Engine.
Требования:
- Опыт работы Lighting Artist и/или Environment Artist в игровых или смежных проектах.
- Наличие портфолио с примерами работ по освещению и окружению (обязательно).
- Уверенное владение Unreal Engine (освещение, Lumen, Lightmass, работа с окружением).
- Понимание композиции, цвета, контраста и визуального сторителлинга.
- Практический опыт создания и сборки окружения (модульные ассеты, материалы, сет-дрессинг).
- Опыт оптимизации сцен (освещение и геометрия) под real-time.
- Понимание технических ограничений игровых движков.
- Умение работать в команде и выстраивать коммуникацию с художниками и техническими специалистами.
- Ответственность, самостоятельность, соблюдение сроков.
Будет плюсом:
- Опыт работы с процедурными инструментами.
- Участие в разработке визуальных гайдлайнов и пайплайнов.
- Опыт работы с постпроцессингом и цветокоррекцией.
Пишите @%contact_placeholder%📩 %contact_placeholder%
tips_and_updates
Как откликнуться эффективно
- arrow_right1–2 релевантных кейса (ссылки/скриншоты)
- arrow_rightСроки и формат работы (когда на связи)
- arrow_right2–3 уточняющих вопроса по задаче
handshake
Рекомендации работодателю
- arrow_rightОпишите результат и критерии приёмки
- arrow_rightУкажите бюджет/вилку — это повышает качество откликов
- arrow_rightСразу обозначьте сроки и доступность по коммуникациям
lists
Ещё вакансии
Младший дизайнер дизайн-системы (Middle) (Fintech)
Uralsib
Не указан
Array
Полная занятость
SMM Specialist (Middle+/Senior)
Cosmopet
Не указан
Array
Полная занятость
Старший менеджер по продукту (E-commerce)
Artenecy
Не указан
Array
Полная занятость
Senior AI Native Marketing Lead (SaaS)
Финансист
Не указан
Array
Полная занятость
Менеджер по фандрайзингу
Российская экономическая школа
Не указан
Array
Полная занятость
Главный экономист (Логистика)
ММПК Бронка
Не указан
Array
Полная занятость