Перейти к содержимому
search
work Вакансия на FreelanceSpace опубликовано 1 ч назад

Lead Environment & Lighting Artist

apartmentWATT Studio scheduleПолная занятость publicArray badgeВедущий
send Откликнуться

Публичная страница вакансии: прозрачные условия, быстрый отклик, понятный следующий шаг. Для работодателя — качественный воронко-трафик, для исполнителя — ясные требования без “воды”.

description

Описание вакансии

Lead Environment & Lighting Artist

город: Москва
формат: офис / гибр
ид

Студия WATT ищет опытного Lead Environment & Lighting Artist, который возглавит работу над визуальным обликом локаций игры «Царевна». Мы ищем эксперта, способного не просто создавать эстетичные локации, но и формировать глобальную стратегию освещения и окружения.

Задачи:
- Организация работы по созданию локаций и настройке освещения.
- Настройка выразительного, атмосферного освещения локаций с учетом художественных и нарративных задач.
- Формирование световых композиций и визуальных акцентов.
- Работа с Lumen и запеченным освещением (в зависимости от технических решений проекта).
- Создание и доработка высококачественных 3D-окружений.
- Проектирование сцен с учетом композиции, света, цвета и материалов для поддержания целостного визуального стиля.
- Работа с сет-дрессингом, навигацией и нарративными элементами окружения.
- Оптимизация освещения, ассетов и сцен для работы в реальном времени (PBR, LOD, Nanite/Lumen).
- Поддержка левел-артистов по вопросам света и окружения.
- Формирование и поддержка гайдлайнов по освещению и окружению.
- Участие в ревью и командной коммуникации по визуальным и техническим требованиям.
- Возможность подключаться к задачам левел-арта при необходимости.
- Ежедневная отчетность и соблюдение внутренних дедлайнов.
- Работа в Unreal Engine.

Требования:
- Опыт работы Lighting Artist и/или Environment Artist в игровых или смежных проектах.
- Наличие портфолио с примерами работ по освещению и окружению (обязательно).
- Уверенное владение Unreal Engine (освещение, Lumen, Lightmass, работа с окружением).
- Понимание композиции, цвета, контраста и визуального сторителлинга.
- Практический опыт создания и сборки окружения (модульные ассеты, материалы, сет-дрессинг).
- Опыт оптимизации сцен (освещение и геометрия) под real-time.
- Понимание технических ограничений игровых движков.
- Умение работать в команде и выстраивать коммуникацию с художниками и техническими специалистами.
- Ответственность, самостоятельность, соблюдение сроков.

Будет плюсом:
- Опыт работы с процедурными инструментами.
- Участие в разработке визуальных гайдлайнов и пайплайнов.
- Опыт работы с постпроцессингом и цветокоррекцией.

Пишите @%contact_placeholder%📩 %contact_placeholder%
tips_and_updates
Как откликнуться эффективно
  • arrow_right1–2 релевантных кейса (ссылки/скриншоты)
  • arrow_rightСроки и формат работы (когда на связи)
  • arrow_right2–3 уточняющих вопроса по задаче
handshake
Рекомендации работодателю
  • arrow_rightОпишите результат и критерии приёмки
  • arrow_rightУкажите бюджет/вилку — это повышает качество откликов
  • arrow_rightСразу обозначьте сроки и доступность по коммуникациям