description
Описание вакансии
#Удаленка
Работодатель: Glyph Worlds
Вакансия: Level designer (левел дизайнер)
Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника- #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Описание вакансии: мы студия Glyph Worlds занимаемся разработкой стратегических игр на PC собственном движке более 10 лет
Задачи специалиста:
-Анализ и деконструкция: Изучение референсов (фильмы, архитектура, другие игры), разбор их сильных и слабых сторон.
-Концептуализация: Создание набросков, схематичных планов (sketch-карт) будущих уровней на основе геймдизайн-документа.
-Создание прототипов :Построение из простых геометрических фигур ("кубов") первой проходимой версии уровня для проверки ключевых идей.
-Определение метрик: Расчет и согласование ключевых размеров (высота прыжка, ширина прохода, дальность атаки) для всей команды.
-Введение ресурсов (ассетов): Замена примитивов на финальные модели от художников, контроль за сохранением первоначальной задумки и геймплея.
-Расстановка динамического освещения, звука, VFX-эффектов:создание атмосферы, управление вниманием и эмоциями игрока.
-Интеграция контента: Согласованная расстановка квестовых предметов, записок, аудиологов, точек сохранения,
- Тонкая настройка:
Тонкая настройка баланса (сложность врагов, количество патронов/аптечек), времени прохождения, темпа.
-Спроектировать и построить физическое пространство, которое будет интуитивно понятным для навигации.
-Создавать разнообразие и уникальность локаций, избегая монотонности.
-Продумать "вертикальность" и многоуровневость, где это уместно.
-Управлять вниманием игрока с помощью света, цвета, звука, архитектурных элементов (направляющие линии, силуэты).
-Контролировать темп : чередовать напряженные схватки, спокойные моменты для изучения, паузы для сюжета.
-Создавать эмоциональную атмосферу
-Претворять в жизнь механики игры: создать пространство, где механика раскроется наилучшим образом (укрытия для стрельбы, головоломки).
-Обучать игрока без слов: Первый прыжок через узкую пропасть, первая стычка с 1-2 врагами — всё это спланировано.
-Создавать интересные тактические и стратегические ситуации (высота для снайпера, укрытия для ближнего боя, выбор пути: скрытный или шумный).
-Вести сюжет через окружение :
Рассказать историю через разрушенные здания, оставленные вещи, граффити на стенах.
Правильно расставлять ключевые сюжетные точки и кат-сцены в пространстве.
Создавать логичные и правдоподобные с точки зрения лора игровые миры.
Документировать свою работу для передачи другим членам команды.
-Работа с референсами и скетчинг:
Умение анализировать реальные и игровые локации, делать наброски планировок (на бумаге или в простых программах).
-Пространственное мышление и архитектура:
Чувство масштаба, пропорций, навигации. Понимание, как форма пространства влияет на эмоции и действия игрока.
Требования :
- Базовое знание Maya, 3DSMax и Substance (Designer/Painter), Adobe Photoshop, Blender3d или аналогов;
- Опыт в работы на подобной должности н
Работодатель: Glyph Worlds
Вакансия: Level designer (левел дизайнер)
Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника- #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Описание вакансии: мы студия Glyph Worlds занимаемся разработкой стратегических игр на PC собственном движке более 10 лет
Задачи специалиста:
-Анализ и деконструкция: Изучение референсов (фильмы, архитектура, другие игры), разбор их сильных и слабых сторон.
-Концептуализация: Создание набросков, схематичных планов (sketch-карт) будущих уровней на основе геймдизайн-документа.
-Создание прототипов :Построение из простых геометрических фигур ("кубов") первой проходимой версии уровня для проверки ключевых идей.
-Определение метрик: Расчет и согласование ключевых размеров (высота прыжка, ширина прохода, дальность атаки) для всей команды.
-Введение ресурсов (ассетов): Замена примитивов на финальные модели от художников, контроль за сохранением первоначальной задумки и геймплея.
-Расстановка динамического освещения, звука, VFX-эффектов:создание атмосферы, управление вниманием и эмоциями игрока.
-Интеграция контента: Согласованная расстановка квестовых предметов, записок, аудиологов, точек сохранения,
- Тонкая настройка:
Тонкая настройка баланса (сложность врагов, количество патронов/аптечек), времени прохождения, темпа.
-Спроектировать и построить физическое пространство, которое будет интуитивно понятным для навигации.
-Создавать разнообразие и уникальность локаций, избегая монотонности.
-Продумать "вертикальность" и многоуровневость, где это уместно.
-Управлять вниманием игрока с помощью света, цвета, звука, архитектурных элементов (направляющие линии, силуэты).
-Контролировать темп : чередовать напряженные схватки, спокойные моменты для изучения, паузы для сюжета.
-Создавать эмоциональную атмосферу
-Претворять в жизнь механики игры: создать пространство, где механика раскроется наилучшим образом (укрытия для стрельбы, головоломки).
-Обучать игрока без слов: Первый прыжок через узкую пропасть, первая стычка с 1-2 врагами — всё это спланировано.
-Создавать интересные тактические и стратегические ситуации (высота для снайпера, укрытия для ближнего боя, выбор пути: скрытный или шумный).
-Вести сюжет через окружение :
Рассказать историю через разрушенные здания, оставленные вещи, граффити на стенах.
Правильно расставлять ключевые сюжетные точки и кат-сцены в пространстве.
Создавать логичные и правдоподобные с точки зрения лора игровые миры.
Документировать свою работу для передачи другим членам команды.
-Работа с референсами и скетчинг:
Умение анализировать реальные и игровые локации, делать наброски планировок (на бумаге или в простых программах).
-Пространственное мышление и архитектура:
Чувство масштаба, пропорций, навигации. Понимание, как форма пространства влияет на эмоции и действия игрока.
Требования :
- Базовое знание Maya, 3DSMax и Substance (Designer/Painter), Adobe Photoshop, Blender3d или аналогов;
- Опыт в работы на подобной должности н
tips_and_updates
Как откликнуться эффективно
- arrow_right1–2 релевантных кейса (ссылки/скриншоты)
- arrow_rightСроки и формат работы (когда на связи)
- arrow_right2–3 уточняющих вопроса по задаче
handshake
Рекомендации работодателю
- arrow_rightОпишите результат и критерии приёмки
- arrow_rightУкажите бюджет/вилку — это повышает качество откликов
- arrow_rightСразу обозначьте сроки и доступность по коммуникациям
lists
Ещё вакансии
Автотестировщик
Bell Integrator
от 170 000 ₽
Удалённо
Полная занятость
Product Designer
01.tech
Не указан
Удалённо
Полная занятость
Продуктовый аналитик (Middle)
Озон (Ozon.Tech)
Не указан
Удалённо
Полная занятость
Lead Go Developer
ВКонтакте
Не указан
Удалённо
Полная занятость
Middle Дизайнер коммуникаций
TBTBO
Не указан
Офис
Полная занятость
Python Developer (MDR)
Kaspersky
Не указан
Офис
Полная занятость