Перейти к содержимому
search
work Вакансия на FreelanceSpace опубликовано 2 ч назад

Level Designer

apartmentGlyph Worlds scheduleПолная занятость publicУдалённо badge2–4 года badge5+ лет
send Откликнуться

Публичная страница вакансии: прозрачные условия, быстрый отклик, понятный следующий шаг. Для работодателя — качественный воронко-трафик, для исполнителя — ясные требования без “воды”.

description

Описание вакансии

#Удаленка

Работодатель: Glyph Worlds
Вакансия: Level designer (левел дизайнер)
Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника- #Middle, #Senior
Занятость: Full-time

Описание вакансии: мы студия Glyph Worlds занимаемся разработкой стратегических игр на PC собственном движке более 10 лет

Задачи специалиста:
-Анализ и деконструкция: Изучение референсов (фильмы, архитектура, другие игры), разбор их сильных и слабых сторон.
-Концептуализация: Создание набросков, схематичных планов (sketch-карт) будущих уровней на основе геймдизайн-документа.
-Создание прототипов :Построение из простых геометрических фигур ("кубов") первой проходимой версии уровня для проверки ключевых идей.
-Определение метрик: Расчет и согласование ключевых размеров (высота прыжка, ширина прохода, дальность атаки) для всей команды.
-Введение ресурсов (ассетов): Замена примитивов на финальные модели от художников, контроль за сохранением первоначальной задумки и геймплея.
-Расстановка динамического освещения, звука, VFX-эффектов:создание атмосферы, управление вниманием и эмоциями игрока.
-Интеграция контента: Согласованная расстановка квестовых предметов, записок, аудиологов, точек сохранения,
- Тонкая настройка:
Тонкая настройка баланса (сложность врагов, количество патронов/аптечек), времени прохождения, темпа.
-Спроектировать и построить физическое пространство, которое будет интуитивно понятным для навигации.
-Создавать разнообразие и уникальность локаций, избегая монотонности.
-Продумать "вертикальность" и многоуровневость, где это уместно.
-Управлять вниманием игрока с помощью света, цвета, звука, архитектурных элементов (направляющие линии, силуэты).
-Контролировать темп : чередовать напряженные схватки, спокойные моменты для изучения, паузы для сюжета.
-Создавать эмоциональную атмосферу
-Претворять в жизнь механики игры: создать пространство, где механика раскроется наилучшим образом (укрытия для стрельбы, головоломки).
-Обучать игрока без слов: Первый прыжок через узкую пропасть, первая стычка с 1-2 врагами — всё это спланировано.
-Создавать интересные тактические и стратегические ситуации (высота для снайпера, укрытия для ближнего боя, выбор пути: скрытный или шумный).
-Вести сюжет через окружение :
Рассказать историю через разрушенные здания, оставленные вещи, граффити на стенах.
Правильно расставлять ключевые сюжетные точки и кат-сцены в пространстве.
Создавать логичные и правдоподобные с точки зрения лора игровые миры.
Документировать свою работу для передачи другим членам команды.
-Работа с референсами и скетчинг:
Умение анализировать реальные и игровые локации, делать наброски планировок (на бумаге или в простых программах).
-Пространственное мышление и архитектура:
Чувство масштаба, пропорций, навигации. Понимание, как форма пространства влияет на эмоции и действия игрока.

Требования :
- Базовое знание Maya, 3DSMax и Substance (Designer/Painter), Adobe Photoshop, Blender3d или аналогов;
- Опыт в работы на подобной должности н
tips_and_updates
Как откликнуться эффективно
  • arrow_right1–2 релевантных кейса (ссылки/скриншоты)
  • arrow_rightСроки и формат работы (когда на связи)
  • arrow_right2–3 уточняющих вопроса по задаче
handshake
Рекомендации работодателю
  • arrow_rightОпишите результат и критерии приёмки
  • arrow_rightУкажите бюджет/вилку — это повышает качество откликов
  • arrow_rightСразу обозначьте сроки и доступность по коммуникациям