Перейти к содержимому
search
work Вакансия на FreelanceSpace опубликовано 04.11.2025

Technical Artist

apartmentSkillCampVR scheduleПолная занятость publicУдалённо badge2–4 года
send Откликнуться

Публичная страница вакансии: прозрачные условия, быстрый отклик, понятный следующий шаг. Для работодателя — качественный воронко-трафик, для исполнителя — ясные требования без “воды”.

description

Описание вакансии

#Удаленка

Вакансия: Technical Artist
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: SkillCampVR

Мы ищем Технического Unity Artist с опытом работы, который присоединится к нашей команде для разработки инновационного VR-решения для обучения на мобильных платформах, таких как Oculus Quest.

Если у вас есть страсть к созданию оптимизированных, визуально впечатляющих VR-сред, а также сильный технический бэкграунд, мы будем рады с вами пообщаться!

Задачи:
-Работа с освещением: Запекание света на сценах с использованием Bakery или аналогичных инструментов.
- Оптимизация производительности:
Диагностика и исправление проблем с производительностью, визуальным отображением или поведением ассетов.
Сокращение draw calls, настройка LOD и оптимизация ассетов.
Оптимизация текстур, шейдеров и материалов для VR на мобильных устройствах.
- Работа с URP:
Использование и настройка Universal Render Pipeline.
Оптимизация постобработки и эффектов под мобильные платформы.
-Разработка для VR:
Учет ограничений автономных VR-устройств.
Подготовка ассетов и сцен с учетом особенностей VR-графики и UX.
- Управление ассетами:
Подготовка ассетов для работы в Unity (импорт, конвертация, создание префабов).
Оптимизация моделей, текстур и анимаций перед использованием в игре или приложении.
Создание и поддержка библиотек ассетов для повторного использования.

Требования:
- Опыт работы oт 3 лет в Unity, в том числе с VR-проектами для мобильных платформ.
- Владение инструментами для запекания света (например, Bakery).

Технические навыки:
- Глубокое понимание оптимизации для VR и мобильных устройств.
- Работа с URP, включая настройку материалов, шейдеров и постобработки.
- Знание лучших практик работы с Oculus Quest или аналогичными устройствами.
- Опыт работы со сложными анимациями и персонажами

Мы предлагаем:
- Возможность работать над значимыми и инновационными решениями для VR-обучения.
- Сотрудничество с увлеченной и опытной командой.
- Гибкий график работы, в том числе удаленно.
- Возможности для профессионального роста и развития.

Контакты для отклика соискателя:

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist
tips_and_updates
Как откликнуться эффективно
  • arrow_right1–2 релевантных кейса (ссылки/скриншоты)
  • arrow_rightСроки и формат работы (когда на связи)
  • arrow_right2–3 уточняющих вопроса по задаче
handshake
Рекомендации работодателю
  • arrow_rightОпишите результат и критерии приёмки
  • arrow_rightУкажите бюджет/вилку — это повышает качество откликов
  • arrow_rightСразу обозначьте сроки и доступность по коммуникациям