Перейти к содержимому
search
work Вакансия на FreelanceSpace опубликовано 17.10.2025

Level Artist

apartmentSkillCampVR scheduleПолная занятость publicУдалённо badge2–4 года
send Откликнуться

Публичная страница вакансии: прозрачные условия, быстрый отклик, понятный следующий шаг. Для работодателя — качественный воронко-трафик, для исполнителя — ясные требования без “воды”.

description

Описание вакансии

#Удаленка

Вакансия: Level Artist
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time, Проектная

Работодатель: SkillCampVR

🎨 Level Artist (Unity, VR-тренинги)

🧭 О нас
Мы создаём иммерсивные VR-тренинги, которые компании используют для обучения сотрудников в реалистичных рабочих условиях — от охраны объектов до промышленных операторов.
Наша цель — сделать обучение в VR реалистичным, увлекательным и запоминающимся.

Мы разрабатываем в Unity и имеем сильную техническую команду. Но нам не хватает творческого взгляда — человека, который превратит технически правильные сцены в визуально живые и атмосферные миры.

🧱 Ваша роль
Как Level Artist, вы будете отвечать за создание и оформление окружения в наших VR-сценах. Ваша задача — проектировать и собирать интерьеры и экстерьеры, которые выглядят правдоподобно, функционально и создают ощущение присутствия, при этом сохраняя производительность.

🎯 Обязанности
- Проектирование и сборка реалистичных 3D-окружений (интерьеров и экстерьеров) в Unity.
- Компоновка и оформление сцен с использованием готовых или модульных ассетов.
- Настройка освещения, пост-обработки и атмосферы для реализма и читаемости в VR.
- Совместная работа с Technical Artist для баланса между качеством и производительностью.
- Оптимизация сцен под VR (LOD, lightmaps, occlusion, draw calls).
- Взаимодействие с дизайнерами и тренерами, чтобы визуалы поддерживали учебные цели.

🧠 Требования
- Опыт работы Level Artist / Environment Artist в проектах на Unity.
- Хорошее чувство композиции, освещения, масштаба и визуального сторителлинга.
- Уверенные знания Unity (URP/HDRP) и процессов настройки освещения и запекания.
- Базовые навыки 3D-моделирования и текстурирования (Blender, 3ds Max, Maya).
- Понимание PBR-материалов, работа с Substance Painter/Designer или Quixel.
- Понимание принципов оптимизации для VR (полигоны, шейдеры, draw calls).
- Портфолио с реалистичными сценами или архитектурной визуализацией.

Плюсом будет:
- Опыт работы в VR-проектах или тренинговых симуляциях
- Образование или опыт в архитектуре, интерьер-дизайне или ArchViz
- Умение создавать модульные наборы или процедурные окружения

💡 Мы предлагаем
- Ключевую роль в создании передовых VR-тренингов
- Работа в опытной технической команде
- Гибкий график и возможность удалённой работы
- Долгосрочную перспективу: новые сцены и проекты регулярно

Контакты для отклика соискателя:

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #художникуровней #художник_уровней #levelartist #level_artist
tips_and_updates
Как откликнуться эффективно
  • arrow_right1–2 релевантных кейса (ссылки/скриншоты)
  • arrow_rightСроки и формат работы (когда на связи)
  • arrow_right2–3 уточняющих вопроса по задаче
handshake
Рекомендации работодателю
  • arrow_rightОпишите результат и критерии приёмки
  • arrow_rightУкажите бюджет/вилку — это повышает качество откликов
  • arrow_rightСразу обозначьте сроки и доступность по коммуникациям