Перейти к содержимому
search
work Вакансия на FreelanceSpace опубликовано 03.10.2025

Game Economy Designer (Gamedev)

apartmentazur games scheduleПолная занятость publicУдалённо badge2–4 года badge5+ лет
send Откликнуться

Публичная страница вакансии: прозрачные условия, быстрый отклик, понятный следующий шаг. Для работодателя — качественный воронко-трафик, для исполнителя — ясные требования без “воды”.

description

Описание вакансии

TL;DR

Game Economy Designer (Gamedev): Leading the product vision and making key game design decisions for a dynamic World War I strategy game with an accent on monetization mechanics, in-game purchases, and live operations. Фокус на анализе A/B-тестов и воронок поведения, балансировке экономики и разработке сезонных активностей для удержания и монетизации.

Локация: Удаленно или в одном из офисов компании (Россия).

Компания

No company description provided.

Что делать

  • Формировать видение продукта, принимать ключевые геймдизайн-решения и задавать вектор развития.
  • Работать в команде с аналитиком для формулировки гипотез, постановки целей экспериментов, интерпретации A/B-тестов и воронок поведения.
  • Считать и балансировать экономику отдельных фичей и общую ресурсную модель, темпы прогрессии, формулы и кривые роста.
  • Проектировать и внедрять монетизационные механики, включая внутриигровые покупки, офферы и рекламу.
  • Разрабатывать ивенты, акции, сезонные активности и боевые пропуска с учётом целей по удержанию и монетизации.
  • Писать и поддерживать ГДД, описывая фичи, флоу, интерфейсы, экономику и сценарии.

Требования

  • 5+ лет опыта в геймдизайне, включая midcore и работу с мобильными F2P-проектами.
  • Понимание midcore-сегмента: знание успешных игр, системная насмотренность и геймерский опыт.
  • Понимание продуктовых метрик, их связей между собой и влияния на общее состояние проекта.
  • Аналитический склад ума: умение работать с данными, строить логические связи, понимать статистику и использовать аналитику для принятия решений.
  • Умение писать документацию и доносить идеи кратко, чётко и понятно для команды.
  • Продуктовое мышление: фокус на рост метрик, а не на набор фич.

Хорошо, если есть

  • Навыки работы с Unity и понимание особенностей разработки для мобильных устройств.

Культура и преимущества

  • No information about company culture and benefits provided.
tips_and_updates
Как откликнуться эффективно
  • arrow_right1–2 релевантных кейса (ссылки/скриншоты)
  • arrow_rightСроки и формат работы (когда на связи)
  • arrow_right2–3 уточняющих вопроса по задаче
handshake
Рекомендации работодателю
  • arrow_rightОпишите результат и критерии приёмки
  • arrow_rightУкажите бюджет/вилку — это повышает качество откликов
  • arrow_rightСразу обозначьте сроки и доступность по коммуникациям