description
Описание вакансии
В студию Кефир требуется Senior Technical Artist (Unity3D)
Вы – наш человек, если у вас есть:
- минимум два года на позиции Unity Technical Artist или аналогичной (например, VFX Artist, Shader Artist)
умение писать и оптимизировать шейдеры (HLSL/CG) от 2-х лет, включая мобильную оптимизацию для снижения draw calls и батчинга
навыки создания и настройки визуальных эффектов VFX от 2х лет
- практика проектирования и реализации различных визуальных систем
- опыт в написании инструментов и скриптов для Unity
- портфолио с релевантными проектами
- навыки работы в 3D редакторах (Maya, Blender, 3ds Max, Substance Painter/Designer)
- понимание стилистики midcore-игр
- способность находить баланс между визуальным качеством и производительностью для midcore-игр с динамичным геймплеем
- знания в области профилирования и оптимизации для мобильных устройств (Android/iOS): управление памятью, GPU/CPU нагрузкой, LOD, occlusion culling.
- уверенное использование Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc.
- навыки в решении перформанс-задач
Пригодится:
- навыки работы с анимациями
- хорошее знание С# и умение писать сложные инструменты
Кое-что о задачах:
-разработка визуальных эффектов и комплексных систем (VFX + шейдера + анимации + пост эффекты + скрипты)
-самостоятельная разработка прототипов для визуальной составляющей игры, принятие осознанных решений с точки зрения визуала и производительности
-принятие решений по концептам арт-отдела и поиск альтернативных и производительных способов реализации по визуальным концептам
- валидация, импорт, тестирование в игре визуального контента посредством как специализированных внутри проектных инструментов так и стандартных подходов Unity
- разработка и поддержка систем автоматизации интеграции контента с использованием как внутри проектных решений так и внешних инструментов
- разработка систем оптимизации визуальной составляющей игры (профайлинг, нахождение и исправление проблемных мест, системы лодирования и кулинга объектов)
- написание шейдеров на HLSL\ShaderGraph
- внедрение и поиск новых практик, подходов и паттернов разработки
- менторинг других технических художников,
- проведение ревью задач как арт так и тех-арт отделов
Помимо работы:
- лекции от топовых спикеров нашего профиля
- крутые внутренние ивенты
- геймифицированная бонусная система
- собственная медицинская диагностическая клиника
Само собой:
- курсы английского
- мощное железо
- официальное оформление
- возможность работать удаленно или в одном из офисов студии
📩 Как откликнуться
Пишите в личные сообщения, прикладывайте портфолио и пару слов о себе.
или
Вы – наш человек, если у вас есть:
- минимум два года на позиции Unity Technical Artist или аналогичной (например, VFX Artist, Shader Artist)
умение писать и оптимизировать шейдеры (HLSL/CG) от 2-х лет, включая мобильную оптимизацию для снижения draw calls и батчинга
навыки создания и настройки визуальных эффектов VFX от 2х лет
- практика проектирования и реализации различных визуальных систем
- опыт в написании инструментов и скриптов для Unity
- портфолио с релевантными проектами
- навыки работы в 3D редакторах (Maya, Blender, 3ds Max, Substance Painter/Designer)
- понимание стилистики midcore-игр
- способность находить баланс между визуальным качеством и производительностью для midcore-игр с динамичным геймплеем
- знания в области профилирования и оптимизации для мобильных устройств (Android/iOS): управление памятью, GPU/CPU нагрузкой, LOD, occlusion culling.
- уверенное использование Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc.
- навыки в решении перформанс-задач
Пригодится:
- навыки работы с анимациями
- хорошее знание С# и умение писать сложные инструменты
Кое-что о задачах:
-разработка визуальных эффектов и комплексных систем (VFX + шейдера + анимации + пост эффекты + скрипты)
-самостоятельная разработка прототипов для визуальной составляющей игры, принятие осознанных решений с точки зрения визуала и производительности
-принятие решений по концептам арт-отдела и поиск альтернативных и производительных способов реализации по визуальным концептам
- валидация, импорт, тестирование в игре визуального контента посредством как специализированных внутри проектных инструментов так и стандартных подходов Unity
- разработка и поддержка систем автоматизации интеграции контента с использованием как внутри проектных решений так и внешних инструментов
- разработка систем оптимизации визуальной составляющей игры (профайлинг, нахождение и исправление проблемных мест, системы лодирования и кулинга объектов)
- написание шейдеров на HLSL\ShaderGraph
- внедрение и поиск новых практик, подходов и паттернов разработки
- менторинг других технических художников,
- проведение ревью задач как арт так и тех-арт отделов
Помимо работы:
- лекции от топовых спикеров нашего профиля
- крутые внутренние ивенты
- геймифицированная бонусная система
- собственная медицинская диагностическая клиника
Само собой:
- курсы английского
- мощное железо
- официальное оформление
- возможность работать удаленно или в одном из офисов студии
📩 Как откликнуться
Пишите в личные сообщения, прикладывайте портфолио и пару слов о себе.
или
tips_and_updates
Как откликнуться эффективно
- arrow_right1–2 релевантных кейса (ссылки/скриншоты)
- arrow_rightСроки и формат работы (когда на связи)
- arrow_right2–3 уточняющих вопроса по задаче
handshake
Рекомендации работодателю
- arrow_rightОпишите результат и критерии приёмки
- arrow_rightУкажите бюджет/вилку — это повышает качество откликов
- arrow_rightСразу обозначьте сроки и доступность по коммуникациям
lists
Ещё вакансии
Редактор в PR-агентство
Gate
Не указан
Удалённо
Полная занятость
Marketing Copywriter
Flowwow
Не указан
Офис
Полная занятость
Product Manager / Product Marketing Manager
The Thinksters
от 240 000 ₽
Удалённо
Полная занятость
PHP Developer FinTech
Unitpay
от 200 000 ₽
Гибрид
Полная занятость
Копирайтер
маркетинговое агентство
Не указан
Удалённо
Полная занятость
Angular Developer (Web3)
Lagrange Labs
4 000 ₽ — 5 800 ₽
Удалённо
Полная занятость