Перейти к содержимому
search
work Вакансия на FreelanceSpace опубликовано 27.08.2025

Senior Technical Artist (Unity3D)

apartmentКефир scheduleПолная занятость publicУдалённо badge5+ лет
send Откликнуться

Публичная страница вакансии: прозрачные условия, быстрый отклик, понятный следующий шаг. Для работодателя — качественный воронко-трафик, для исполнителя — ясные требования без “воды”.

description

Описание вакансии

В студию Кефир требуется Senior Technical Artist (Unity3D)

Вы – наш человек, если у вас есть:

- минимум два года на позиции Unity Technical Artist или аналогичной (например, VFX Artist, Shader Artist)
умение писать и оптимизировать шейдеры (HLSL/CG) от 2-х лет, включая мобильную оптимизацию для снижения draw calls и батчинга
навыки создания и настройки визуальных эффектов VFX от 2х лет
- практика проектирования и реализации различных визуальных систем
- опыт в написании инструментов и скриптов для Unity
- портфолио с релевантными проектами
- навыки работы в 3D редакторах (Maya, Blender, 3ds Max, Substance Painter/Designer)
- понимание стилистики midcore-игр
- способность находить баланс между визуальным качеством и производительностью для midcore-игр с динамичным геймплеем
- знания в области профилирования и оптимизации для мобильных устройств (Android/iOS): управление памятью, GPU/CPU нагрузкой, LOD, occlusion culling.
- уверенное использование Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc.
- навыки в решении перформанс-задач

Пригодится:

- навыки работы с анимациями
- хорошее знание С# и умение писать сложные инструменты

Кое-что о задачах:

-разработка визуальных эффектов и комплексных систем (VFX + шейдера + анимации + пост эффекты + скрипты)
-самостоятельная разработка прототипов для визуальной составляющей игры, принятие осознанных решений с точки зрения визуала и производительности
-принятие решений по концептам арт-отдела и поиск альтернативных и производительных способов реализации по визуальным концептам
- валидация, импорт, тестирование в игре визуального контента посредством как специализированных внутри проектных инструментов так и стандартных подходов Unity
- разработка и поддержка систем автоматизации интеграции контента с использованием как внутри проектных решений так и внешних инструментов
- разработка систем оптимизации визуальной составляющей игры (профайлинг, нахождение и исправление проблемных мест, системы лодирования и кулинга объектов)
- написание шейдеров на HLSL\ShaderGraph
- внедрение и поиск новых практик, подходов и паттернов разработки
- менторинг других технических художников,
- проведение ревью задач как арт так и тех-арт отделов

Помимо работы:
- лекции от топовых спикеров нашего профиля
- крутые внутренние ивенты
- геймифицированная бонусная система
- собственная медицинская диагностическая клиника

Само собой:
- курсы английского
- мощное железо
- официальное оформление
- возможность работать удаленно или в одном из офисов студии

📩 Как откликнуться
Пишите в личные сообщения, прикладывайте портфолио и пару слов о себе.
или
tips_and_updates
Как откликнуться эффективно
  • arrow_right1–2 релевантных кейса (ссылки/скриншоты)
  • arrow_rightСроки и формат работы (когда на связи)
  • arrow_right2–3 уточняющих вопроса по задаче
handshake
Рекомендации работодателю
  • arrow_rightОпишите результат и критерии приёмки
  • arrow_rightУкажите бюджет/вилку — это повышает качество откликов
  • arrow_rightСразу обозначьте сроки и доступность по коммуникациям