FAQ и поддержка Частые вопросы

person О себе

Разработчик C# / Unity 3D

О себе

Разрабатываю игры с 2018 года. Успел поработать в разных студиях, запустить свои проекты и накопить опыт в самых разных сферах геймдева: от сетевой архитектуры до графического программирования. Сейчас руковожу собственной небольшой студией, разрабатываю новые проекты.

Ключевые навыки

Сетевая разработка

  • работа с нестандартными архитектурами: распределённый авторитет клиентов с ограниченной валидацией на хосте (The Wild Eight), синхронизация проектов на ECS.

Игровой AI

  • алгоритмы поиска путей, принятие решений, сложные системы поведения. Опыт работы в BSG над Escape From Tarkov.

Графическое программирование

  • работа с шейдерами, сложные визуальные эффекты, оптимизация графики. Примеры в портфолио.

Портирование

  • опыт переноса проектов на консоли (XBOX, PS), а также адаптация игр под разные платформы.

Дополнительно: 3D-моделирование (Blender) для подготовки ассетов, базовый графический дизайн (Adobe), работа со звуком.

Опыт работы

Hypetrain Digital (2018-2021) Разработка The Wild Eight: сетевая архитектура, механики, оптимизация. Портирование игры на консоли. После релиза работал над портированием Tunche, There is No Light.

Battlestate Games (2022-2023) Разработка AI для Escape From Tarkov. Улучшение поведения ботов, алгоритмы передвижения, принятие решений.

Dark Crystal Games Работал в команде разработчиков Encased.

Собственная студия (с 2024) Руководство небольшим коллективом, разработка собственных проектов.

Собственные проекты EW/WE (2018)

  • разработан и выпущен в одиночку (https://store.steampowered.com/app/895470/EWWE/).

Примеры работ не обремененных NDA: https://disk.yandex.ru/d/KWpV4WINCqPwcQ

Контакт: t.me/shmelephant

C# Unity 3D