Никита
C# Unity 3D
C# Unity 3D
О себе
Разрабатываю игры с 2018 года. Успел поработать в разных студиях, запустить свои проекты и накопить опыт в самых разных сферах геймдева: от сетевой архитектуры до графического программирования. Сейчас руковожу собственной небольшой студией, разрабатываю новые проекты.
Ключевые навыки
Сетевая разработка
Игровой AI
Графическое программирование
Портирование
Дополнительно: 3D-моделирование (Blender) для подготовки ассетов, базовый графический дизайн (Adobe), работа со звуком.
Hypetrain Digital (2018-2021) Разработка The Wild Eight: сетевая архитектура, механики, оптимизация. Портирование игры на консоли. После релиза работал над портированием Tunche, There is No Light.
Battlestate Games (2022-2023) Разработка AI для Escape From Tarkov. Улучшение поведения ботов, алгоритмы передвижения, принятие решений.
Dark Crystal Games Работал в команде разработчиков Encased.
Собственная студия (с 2024) Руководство небольшим коллективом, разработка собственных проектов.
Собственные проекты EW/WE (2018)
Примеры работ не обремененных NDA: https://disk.yandex.ru/d/KWpV4WINCqPwcQ
Контакт: t.me/shmelephant