search
Обложка профиля Никита
Аватар Никита

Никита

alternate_email nik-solncev schedule На платформе: 9 месяцев назад reviews Пока без отзывов rocket_launch +0 SpacePoints
signal_cellular_alt Уровень 1
0 XP • до следующего: 100
Достижения:
Все arrow_forward

Разработчик C# / Unity 3D О себе Разрабатываю игры с 2018 года. Успел поработать в разных студиях, запустить свои проекты и накопить опыт в самых разных сферах геймдева: от сетевой архитектуры до графического программирования. Сейчас руковожу собственной небольшой студией, разрабатываю новые проекты. Ключевые навыки Сетевая разработка — работа с…

Доверие и процесс
  • check_circleБезопасная сделка — рекомендуемый формат для крупных задач
  • check_circleОтзывы показываются публично и влияют на репутацию
  • check_circleКонтакты — по правилам доступа (Premium)
shield Как работает безопасная сделка

badge

О профиле

Профиль
Имя: Никита
Ник: @nik-solncev
  • verified_userВерификация и бейджи повышают доверие заказчиков
  • reviewsОтзывы + портфолио — ключ к “продающему” профилю
  • searchЧёткая специализация улучшает видимость в каталоге
description

О себе

Разработчик C# / Unity 3D О себе Разрабатываю игры с 2018 года. Успел поработать в разных студиях, запустить свои проекты и накопить опыт в самых разных сферах геймдева: от сетевой архитектуры до графического программирования. Сейчас руковожу собственной небольшой студией, разрабатываю новые проекты. Ключевые навыки Сетевая разработка — работа с нестандартными архитектурами: распределённый авторитет клиентов с ограниченной валидацией на хосте (The Wild Eight), синхронизация проектов на ECS. Игровой AI — алгоритмы поиска путей, принятие решений, сложные системы поведения. Опыт работы в BSG над Escape From Tarkov. Графическое программирование — работа с шейдерами, сложные визуальные эффекты, оптимизация графики. Примеры в портфолио. Портирование — опыт переноса проектов на консоли (XBOX, PS), а также адаптация игр под разные платформы. Дополнительно: 3D-моделирование (Blender) для подготовки ассетов, базовый графический дизайн (Adobe), работа со звуком. Опыт работы: Hypetrain Digital (2018–2021) Разработка The Wild Eight: сетевая архитектура, механики, оптимизация. Портирование игры на консоли. После релиза работал над портированием Tunche, There is No Light. Battlestate Games (2022–2023) Разработка AI для Escape From Tarkov. Улучшение поведения ботов, алгоритмы передвижения, принятие решений. Dark Crystal Games Работал в команде разработчиков Encased. Собственная студия (с 2024) Руководство небольшим коллективом, разработка собственных проектов. Собственные проекты EW/WE (2018) — разработан и выпущен в одиночку (https://store.steampowered.com/app/895470/EWWE/). Примеры работ не обремененных NDA: https://disk.yandex.ru/d/KWpV4WINCqPwcQ Контакт: t.me/shmelephant
groups

Команда

  • Загрузка участников…
military_tech

Достижения

Показатели отражают реальную активность и качество — без “гонки за баллами”.
Уровень
Level 1
0 XP
Следующий уровень: 100 XP
XP растёт за подтверждённые действия: заполнение профиля, отзывы, завершённые сделки, стабильность.
Прозрачность качества
  • fact_check Бейджи выдаются правилами и фиксируются в истории
  • star Качество подсвечивается, но не стимулирует демпинг
  • shield Доверие: верификация, репутация, стабильность
Старт и готовность
Получено: 1 / 2
Доверие и качество
Получено: 0 / 1
Достижения заказчика
Получено: 0 / 6

Как заказчику выбрать исполнителя без риска

Проверка компетенций
  • check_circleПортфолио и конкретные кейсы
  • check_circleОтзывы и динамика рейтинга
  • check_circleЧёткая специализация
Контроль результата
  • shieldБезопасная сделка для важных задач
  • fact_checkКритерии приёмки и чек-лист
  • timelineЭтапность и контрольные точки
arrow_forward Разместить заказ