person О себе

C 2018 года занимался 3Д моделированием как хобби/в качестве подработки. Долгое время увлекался разработкой, оптимизацией, текстурированием и рендерингом моделей (в основном вооружения) для игр. Есть базовые навыки работы с UE4/5 а именно

  • создание окружения/настройка освещения. На данный момент занимаюсь прототипированием функциональных объектов под 3D печать (сам же и печатаю).
  • Используемое ПО:

  • Blender 3D;
  • Fusion 360;
  • ZBrush;
  • Substance Painter;
  • Photoshop;
  • RizomUV;
  • Marmoset Toolbag;
  • Topaz AI Gigapixel;
  • Materialize.
  • Буду рад сотрудничеству

backend-разработка