C 2018 года занимался 3Д моделированием как хобби/в качестве подработки. Долгое время увлекался разработкой, оптимизацией, текстурированием и рендерингом моделей (в основном вооружения) для игр. Есть базовые навыки работы с UE4/5 а именно - создание окружения/настройка освещения. На данный момент занимаюсь прототипированием функциональных объектов под 3D печать (сам же и печатаю). Используемое ПО: - Blender 3D; - Fusion 360; - ZBrush; - Substance Painter; - Photoshop; - RizomUV; - Marmoset Toolbag; - Topaz AI Gigapixel; - Materialize. Буду рад сотрудничеству
ПрофильИсполнитель на FreelanceSpace
ФорматОбсуждение задачи, сроков и результата
БезопасностьУсловия можно закрепить в сделке